estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas
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killero
Cantidad de envíos : 8 Fecha de inscripción : 12/02/2012
Tema: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Vie Feb 24, 2012 6:11 pm
titulo largo XD, weno creo q este subforo es la mejor opcion para mostrar mi proyecto, en realidad es mi segundo juego de pelea q hago con el engine del id tech 1, q no es mas q el mitico engine del juego doom, es decir un engine de fps q es compatible cpn hexen, heretic y strife. El primer juego de pelea q hice (y q todavia es una beta) fue mortal kombat ultimate, aunque me impresiono el engine, nunca pense q podria haber llegado tan lejos al rehacer un juego de peleas. L gracia de esto es q se puede jugar en linea, existe 2 source ports q se basan en el id tech 1 ( enrealidad existe mas pero estos son los mas aptos para hacer este tipo de mods); son skulltag (el multiplayer por exelencia) y gzdoom (el mas poderoso), el mortal kombat lo habia hecho en gzdoom por su gran cantidad de nuevos codigos q se agregaron, skulltag en cambio se basa en una version antigua de gzdoom, aqui les dejo un video del mortal kombat q hice hace meses aqui lo juego en linea con un amigo;
si bien ese mod me sirvio mucho para pulir los codigos para esta clase de juegos de peleas, el problema de gzdoom es q solo se puede jugar en linea en un servidor q solo es posible si se conectan todos, no asi skulltag; skulltag es la mejor opcion para jugar en linea, aunq lamentablemente el mk no es compatible con skulltag debido a q usa los ultimos codigos de gzdoom , pero ire al grano, estoy haciendo el killer instinct y es para skulltag, lo empece hace poco y la verdad he estado cuidando mucho de las limitantes de skulltag ( de hecho las habran aunq tratare en lo posible q se asemeje en un 90% al original), aunq tambien he decidido alargar un poco las combinaciones de combos y tener planes de incluir a eyedol como seleccionable en vez de usar la mitica clave con cinder, el mod esta basado en ambas verisones de ki; la de supernintendo y arcade, aqui les dejo unos videos de como va la cosa.
este video es algo antiguo aunq sabrewulf lo he mejorado mas con respecto a ese video
aqui hay otro con mi segundo peleador en progreso fulgore
aun no he hecho la barra de vida , pero lo hare una vez q tenga a todos, lo mas importante es la funcionalidad de las combinaciones y otras cosas, bueno eso espero les guste ojala lo pueda terminar para jugar una partida online con alguien del foro XD
lordzeus1
Cantidad de envíos : 12 Fecha de inscripción : 31/01/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Sáb Feb 25, 2012 5:19 pm
Interesante proyecto amigazo te felicito me gustaria ver a futuro mas avances de tu proyecto
killero
Cantidad de envíos : 8 Fecha de inscripción : 12/02/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Lun Feb 27, 2012 6:55 am
aqui dejo otro video, por fin me salio el ultra 33 hits con fulgore, no se cuanto haria con esta secuencia en el original, pero me gusto como quedo XD
lordzeus1
Cantidad de envíos : 12 Fecha de inscripción : 31/01/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Mar Feb 28, 2012 12:40 am
buenisimo amigazo esperare con ansias alguna demo de ese proyecto tuyo pd : ¿ donde puedo conseguir el de mk ?
killero
Cantidad de envíos : 8 Fecha de inscripción : 12/02/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Mar Feb 28, 2012 1:01 am
el de mortal kombat esta en el mismo video ve la descripcion en youtube sale el enlace de mediafire.
lordzeus1
Cantidad de envíos : 12 Fecha de inscripción : 31/01/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Mar Feb 28, 2012 1:38 am
grax amigazo ,otra pregunta funciona con joystick usb? ah y antes de que se me olvide te mostrare el proyecto de ki en el que yo estoy participando y el face del proyecto https://www.facebook.com/groups/315776495125625/
killero
Cantidad de envíos : 8 Fecha de inscripción : 12/02/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Mar Feb 28, 2012 4:48 am
ahh si lo habia visto antes jeje...ese glacius tiene animaciones muy fluidas.
sobre si se puede usar joystick, pues si, creo q skulltag tiene la opcion de usar control aunq recomiendo q usen un software q convierta botones de keybord a botones de joystick, el mod esta hecho para teclado, por una razon:
como es un mod de doom, un fps q se juega en pc y facilmente manejable con teclado. facilitar los movimientos especiales, ejemplo:
rayo laser de fulgore en el ki original es adelante, abajo, atras + patada fuerte (A en supernintendo), el hecho de adelante, abajo , atras dificulta mucho con teclado (lo se por experiencia) asi q solo lo limite a: abajo. atras. patada fuerte, asi sale mas facil.
hay algunas combinaciones q me dificultan mucho simular, como el triple rayo de fulgore o el doble, en el original es:
doble: atras atras abjo adelante L, en mi version es ahora: dejar atras presionado (por 3 segundos), abajo adelante L triple: adelante, atras, atras abajo, adelante L, en mi version es: presionar A sin soltar y despues presionar atras por 3 segundos, abajo, adelante L , tambien hay q considerar q el engine es algo limitado en cuando a funciones para juegos de peleas, aunq hace poco he recibido una buena noticia: el source code de skulltag ha sido liberado ahora e sopen source , se podran aplicar nuevas funciones, por lo tanto eso podria significar una cosa: he pedido en los foros de zdoom q alguien traspase las nuevas funciones de zdoom/gzdoom a skulltag, si esto es asi, el mortal kombat de gzdoom tambien podria funcionar en skulltag, ojala alguien lo haga.
killero
Cantidad de envíos : 8 Fecha de inscripción : 12/02/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Sáb Mar 17, 2012 6:29 pm
holas aqui les dejo un avance:
aunq se ve trucho el salto, eso es por q algo esta fallando en el source port de skulltag y no del mod, estoy conversando con alguien de skulltag para ver como solucionar ese problema.
Sidek
Cantidad de envíos : 7 Edad : 29 Localización : Rosarito B.C Mexico Fecha de inscripción : 29/04/2012
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Mar Mayo 01, 2012 6:52 pm
interesante
LRT_Peche
Cantidad de envíos : 49 Edad : 43 Localización : Moreno provincia de Buenos Aires, Argentina Fecha de inscripción : 11/07/2009
Tema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas Lun Abr 07, 2014 12:27 am
Killero me interesa tu proyecto y me gustaría que te unas a mi pagina en donde estoy reclutando gente con ideas y ganas de llevar al videojugador a otro nivel