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 estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas

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killero



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MensajeTema: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Vie Feb 24, 2012 6:11 pm

titulo largo XD, weno creo q este subforo es la mejor opcion para mostrar mi proyecto, en realidad es mi segundo juego de pelea q hago con el engine del id tech 1, q no es mas q el mitico engine del juego doom, es decir un engine de fps q es compatible cpn hexen, heretic y strife. El primer juego de pelea q hice (y q todavia es una beta) fue mortal kombat ultimate, aunque me impresiono el engine, nunca pense q podria haber llegado tan lejos al rehacer un juego de peleas. L gracia de esto es q se puede jugar en linea, existe 2 source ports q se basan en el id tech 1 ( enrealidad existe mas pero estos son los mas aptos para hacer este tipo de mods); son skulltag (el multiplayer por exelencia) y gzdoom (el mas poderoso), el mortal kombat lo habia hecho en gzdoom por su gran cantidad de nuevos codigos q se agregaron, skulltag en cambio se basa en una version antigua de gzdoom, aqui les dejo un video del mortal kombat q hice hace meses aqui lo juego en linea con un amigo;



si bien ese mod me sirvio mucho para pulir los codigos para esta clase de juegos de peleas, el problema de gzdoom es q solo se puede jugar en linea en un servidor q solo es posible si se conectan todos, no asi skulltag; skulltag es la mejor opcion para jugar en linea, aunq lamentablemente el mk no es compatible con skulltag debido a q usa los ultimos codigos de gzdoom , pero ire al grano, estoy haciendo el killer instinct y es para skulltag, lo empece hace poco y la verdad he estado cuidando mucho de las limitantes de skulltag ( de hecho las habran aunq tratare en lo posible q se asemeje en un 90% al original), aunq tambien he decidido alargar un poco las combinaciones de combos y tener planes de incluir a eyedol como seleccionable en vez de usar la mitica clave con cinder, el mod esta basado en ambas verisones de ki; la de supernintendo y arcade, aqui les dejo unos videos de como va la cosa.



este video es algo antiguo aunq sabrewulf lo he mejorado mas con respecto a ese video

aqui hay otro con mi segundo peleador en progreso fulgore



aun no he hecho la barra de vida , pero lo hare una vez q tenga a todos, lo mas importante es la funcionalidad de las combinaciones y otras cosas, bueno eso espero les guste ojala lo pueda terminar para jugar una partida online con alguien del foro XD
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lordzeus1

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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Sáb Feb 25, 2012 5:19 pm

Interesante proyecto amigazo te felicito me gustaria ver a futuro mas avances de tu proyecto Very Happy
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killero



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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Lun Feb 27, 2012 6:55 am

aqui dejo otro video, por fin me salio el ultra 33 hits con fulgore, no se cuanto haria con esta secuencia en el original, pero me gusto como quedo XD

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lordzeus1

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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Mar Feb 28, 2012 12:40 am

buenisimo amigazo esperare con ansias alguna demo de ese proyecto tuyo pd : ¿ donde puedo conseguir el de mk ? Very Happy
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killero



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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Mar Feb 28, 2012 1:01 am

el de mortal kombat esta en el mismo video ve la descripcion en youtube sale el enlace de mediafire.
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lordzeus1

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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Mar Feb 28, 2012 1:38 am

grax amigazo ,otra pregunta funciona con joystick usb? ah y antes de que se me olvide te mostrare el proyecto de ki en el que yo estoy participando y el face del proyecto http://www.facebook.com/groups/315776495125625/
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killero



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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Mar Feb 28, 2012 4:48 am

ahh si lo habia visto antes jeje...ese glacius tiene animaciones muy fluidas.

sobre si se puede usar joystick, pues si, creo q skulltag tiene la opcion de usar control aunq recomiendo q usen un software q convierta botones de keybord a botones de joystick, el mod esta hecho para teclado, por una razon:

como es un mod de doom, un fps q se juega en pc y facilmente manejable con teclado.
facilitar los movimientos especiales, ejemplo:

rayo laser de fulgore en el ki original es adelante, abajo, atras + patada fuerte (A en supernintendo), el hecho de adelante, abajo , atras dificulta mucho con teclado (lo se por experiencia) asi q solo lo limite a: abajo. atras. patada fuerte, asi sale mas facil.

hay algunas combinaciones q me dificultan mucho simular, como el triple rayo de fulgore o el doble, en el original es:

doble: atras atras abjo adelante L, en mi version es ahora: dejar atras presionado (por 3 segundos), abajo adelante L
triple: adelante, atras, atras abajo, adelante L, en mi version es: presionar A sin soltar y despues presionar atras por 3 segundos, abajo, adelante L , tambien hay q considerar q el engine es algo limitado en cuando a funciones para juegos de peleas, aunq hace poco he recibido una buena noticia: el source code de skulltag ha sido liberado ahora e sopen source , se podran aplicar nuevas funciones, por lo tanto eso podria significar una cosa: he pedido en los foros de zdoom q alguien traspase las nuevas funciones de zdoom/gzdoom a skulltag, si esto es asi, el mortal kombat de gzdoom tambien podria funcionar en skulltag, ojala alguien lo haga.
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killero



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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Sáb Mar 17, 2012 6:29 pm

holas aqui les dejo un avance:



aunq se ve trucho el salto, eso es por q algo esta fallando en el source port de skulltag y no del mod, estoy conversando con alguien de skulltag para ver como solucionar ese problema.
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Sidek

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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Mar Mayo 01, 2012 6:52 pm

interesante
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LRT_Peche

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MensajeTema: Re: estoy haciendo un killer instinct usando un engine q no esta hecho para juegos de peleas   Lun Abr 07, 2014 12:27 am

Killero me interesa tu proyecto y me gustaría que te unas a mi pagina en donde estoy reclutando gente con ideas y ganas de llevar al videojugador a otro nivel

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Grupo en fbk: https://www.facebook.com/groups/184351905093977/
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